I denne artikel vil vi fortælle dig, hvem Ivan Loev er, hvordan han forholder sig til Fallout-spillet. Hvad er "Stopgeym" og hvad det "spiser" med. Hvilken rolle spiller han i denne organisation, hvad laver han, og hvad interesserer ham.
Ivan Loev
Denne karakter er kendt for næsten alle spillere, der er interesserede i moderne spil. Ivan blev født den 30. august 1989 i byen Biysk, Altai-territoriet. Han er også kendt under kælenavnet Fen. Loev er anmelder, letsplayer, guitarist, forfatter og retrospektiv elsker, men først og fremmest.
Han anmelder hovedsageligt action-, strategi-, arkade-, eventyr- og RPG-spil. Ivan er ikke ligeglad med indiespil, han har sin egen mening om forskellige spilprojekter.
Loev vedligeholder sin egen YouTube-kanal, som udsender et interessant og til tider morsomt let's play.
Ivan tager guitaren op fra tid til anden. Han fortæller, at han på en eller anden måde bliver distraheret i produktionspauserne, hvor alt bliver kedeligt. Påstår, at hans sjæl bliver reddet igen og igen af guitaren.
Fotos af Ivan Loev, en af medforfatterne til Stopgame, kan ses nedenfor.
Stopgame er et ret velkendt projekt, ikke kun i snævre spillekredse. Han har specialiseret sig i videospilanmeldelser og nyheder fra it-branchen.
Teamet af skabere
Rinat Ospanov er grundlæggeren og ejeren af projektet.
Dmitry Kungurov - chefredaktør.
Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - forfattere og spilanmeldere.
Maxim Solodilov - oversætter, stemmer machinima.
Andrey Makoveev - redaktør af Stopgame.
Voldemar Sidorov - nyhedsforfatter.
Stopgame
"Stopgame"-spilportalen er dedikeret til videospil til alle slags konsoller, fra en personlig computer til Nintendo og mobile enheder. På den kan du finde de seneste nyheder om opdateringer eller udgivelsen af nye spil. Portalen er vært for gennemgange af både nye spil og gamle klassikere. På siden kan du følge online kampe (streams). For dem, der ikke havde tid til at se, gemmes optegnelser over alle udsendelser. Siden indeholder baggrunde og skærmbilleder fra dine yndlingsspil samt tips fra almindelige besøgende og erfarne spillere.
Hvad laver Ivan Loev her? Stopgame inkluderede ham i Retrozor-holdet. Hver anden uge bliver indiespil og projekter fra tidligere år taget i betragtning i rubrikken.
Af særlig interesse er Ivan Loevs anmeldelse af Fallout 4. Men først, lad os tale lidt om selve spillet.
Fallout 4
Detteet spil i RPG-genren om en postapokalyptisk verden, hvor hovedpersonen forsøger at overleve.
Helten vågner op efter en katastrofe og finder ud af, at han er den eneste overlevende fra Vault 111, og da han kommer op til overfladen, er han overbevist om, at der ikke er noget tilbage af den tidligere verden.
Selve gameplayet inkluderer fri bevægelse rundt om i verden, muligheden for at følge historiemissionen eller bare vandre rundt og interagere med tilfældige karakterer.
Ivan Loev om Fallout 4
Der er blevet lavet en masse videoer og let's plays om et af serierne af kult-Fallout-spil. Du kan se en interessant og omfattende anmeldelse af dette spil på Stopgame. Ivan Loev og hans team gjorde et fremragende stykke arbejde med denne opgave. Fyldt med idiosynkratisk humor, karisma, interessante fakta og praktiske råd er det bestemt værd at være opmærksom på.
Med hensyn til ideologi og quests sammenlignes spillet i første omgang med Skyrim. I forhold til tredje del er designet ifølge anmelderne blevet "strammet op". Atmosfæren er bevaret og ser behagelig ud, arrangementet af basen er en stor fornøjelse. Der er "drawdowns" i skemaet på "Sony Playstation", men dette har ikke nogen væsentlig indflydelse på spillets gang.
I tredje del af Fallout blev spillere meget irriterede over NPC'ernes hjælpeløshed. I samme del kan du lytte til nogle interessante historier om raiders. Du kan tage en ledsager, en robot, der kan helbrede, hvis du etablerer et godt forhold til ham.
Ifølge Loev, tidligere færdighedenhacking afhang af "intelligens" parameteren, så var det muligt at pumpe denne evne til et højere niveau. Nu er der tildelt et separat slot til færdigheden, så når du pumper den førnævnte parameter, kan evnen forblive næsten på samme niveau. Dette adskiller Fallout 4 meget fra den forrige del. Spillet har evnen til at spise og drikke, hvis det er nødvendigt for at forbedre sundheden. Disse funktioner er irrelevante for overlevelse.
Bekvemmeligheden ligger i, at hverken våben eller panser går i stykker, undtagen energi. I denne del kan alt opbevares ved basen for senere at lave for eksempel et hegn. Så anmelderne besluttede.
Armor er som et "personligt køretøj", der kan opgraderes. Nu er det en slags iron man-dragt, som du endda kan ride gennem luften. Når du er i rustning, ændrer grænsefladen sig fuldstændigt, specielle indikatorer vises, der giver dig mulighed for at overvåge ladeniveauet, styrken og brugbarheden af forskellige dele af stålmaskinen. Derfor er batterier nødvendige til rustning, men batterier er ikke nødvendige, når man bevæger sig hurtigt, hvilket er mærkeligt, ifølge Ivan Loev.
Ifølge spillets plot er der mannequiner på steder på hvert hjørne, hvilket irriterer spillerne noget. Spillet har et praktisk system med hurtig adgang til genstande, det er også værd at være opmærksom på den måde, våben skabes på.
Karmasystemet, der var i det sidste spil, blev skåret ud af Fallout 4. Eller rettere, de forenklede det. Der er konsekvenser: Hvis du gemmer en bestemt forlig, får du kun deres godkendelse. I modsætning til den forrige del, ihvor placeringen af monstre på et bestemt sted er bestemt af en bestemt logik, her kan deres position være tilfældig.
Opinion
Så ifølge Ivan er dette et simpelt skydespil med en masse spredt beholdning, inklusive ammunition, med dårligt udviklede karakterer.
Ivan Loev mener, at dette produkt ikke fortjener titlen som "Årets spil". Et af hans yndlingsspil er i øvrigt "Warhammer.