Hvis du går til en moderne mobiltelefonbutik og stifter bekendtskab med de tilbudte produkter, så vil specifikationerne for de fleste enheder i vinduerne angive: "Skærmtype - kapacitiv." For dem, der ofte skifter mobilkommunikationsenheder, er dette udtryk velkendt, men hvad nu hvis en person ikke søgte at købe alt nyt og foretrak gennemprøvede løsninger?
Han kan kun gætte: "Kapacitiv skærm - hvad er det?"
Dataindtastningsteknologi
Princippet med berøringstastning bruges nu over alt. For eksempel kan pengeautomater eller maskiner til at foretage forskellige typer betalinger, på panelerne, hvor der er et minimum af knapper, og de nødvendige tal indtastes ved at klikke på det tilsvarende billede, findes i næsten alle store butikker. Kapacitive skærme blev først foreslået tilbage i 1970'erne, men de vandt ikke popularitet på grund af den utilstrækkelige nøjagtighed af genkendelse af trykzonen og kompleksiteten af implementeringen. Men arbejdet med at forbedre denne løsning fortsatte.
Sensorer i telefoner
Da modeller af mobile kommunikationsenheder med store skærme dukkede op, opstod spørgsmålet om ergonomi med det samme. Det kunne selvfølgelig have været reducereten lille blok knapper, men dette ville påvirke brugervenligheden på den mest negative måde. Der blev brugt kompromisløsninger - de såkaldte "skydere", men dette gjorde enheden for tyk og gjorde den mindre pålidelig på grund af behovet for at bruge en mekanisk bevægelig forbindelse. Producenter begyndte at lede efter en løsning. Og den blev fundet. De viste sig at være berøringsskærme, på det tidspunkt væsentligt forbedrede og velegnede til telefoner.
Modstå pres
De første modeller af sådanne skærme blev lavet efter det resistive princip. På grund af en række funktioner bruges sådanne sensorer stadig i dag. Strukturelt modstandsdygtig skærm består af to helt gennemsigtige plader: den ydre, som presses, er gjort fleksibel, og den indre er tværtimod stiv. Mellemrummet mellem dem er fyldt med et gennemsigtigt dielektrisk materiale. Et ledende lag afsættes på begge plader indefra ved sputtering. Den er forbundet på en særlig måde af ledere til controlleren, som konstant leverer lavspænding til lagene. Alt dette "sandwich" er fastgjort på hoveddisplayet. Når en person trykker på en sektion af skærmen, berører pladerne på et bestemt tidspunkt, en strøm genereres. Ved at bestemme modstandsværdierne langs de to kartesiske akser er det muligt med tilstrækkelig nøjagtighed at finde ud af præcis, hvor presningen fandt sted. Disse data overføres til det kørende program, som derefter behandler dem.
Resistive sensorer er billige atproduktion, fremragende ydeevne ved lave temperaturer.
Kapacitive skærme
Sensorer, der fungerer efter det kapacitive princip, er meget mere perfekte. Touchpads i bærbare computere er et godt eksempel på sådanne løsninger. På udenlandske websteder, i egenskaberne for telefoner med denne teknologi, er "Kapacitet" angivet. I modsætning til den ovenfor beskrevne resistive løsning er mekanisk presning fuldstændig irrelevant her. I dette tilfælde bruges den menneskelige krops egenskab til at akkumulere en elektrisk ladning, der fungerer som en klassisk kondensator. Kapacitive skærme er mere holdbare, har fremragende "responsivitet". Der er to implementeringsmetoder: overflade og projektion. I det første tilfælde påføres et gennemsigtigt lag af ledende materiale på overfladen af glas eller plast. Den har konstant et elektrisk potentiale fra controlleren. Det er nok at røre ved punktet på skærmen med din finger, da batteriet lækker ind i den menneskelige krop. Det kan let bestemmes, og koordinaterne kan overføres til et kørende program. Kapacitive projektionsskærme fungerer anderledes. Bag det ydre glas på skærmen er et gitter af gennemsigtige sensorelementer (de kan ses i en bestemt vinkel og belysning). Hvis du rører ved punktet, vil der faktisk blive dannet en kondensator, hvoraf en af pladerne er brugerens finger. Kapacitansen i kredsløbet bestemmes af controlleren og beregnes. Denne løsning giver dig mulighed for at implementere "multi-touch"-teknologien.