Spillekonsollen "Dandy" blev kendt af indenlandske købere tilbage i 90'erne af forrige århundrede. På trods af en så "ældgammel" alder af konsollen, er der selv i dag berygtede fans af de eksklusive produkter, der kom ud til NES-hardwaresoftwaren i disse fjerne tider.
F.eks. det evige multiplatformspil Super Mario Bros., som forbliver et absolut hit den dag i dag, eller det klassiske japanske RPG Legends Of Zelda, som nitede spillere til de små skærme af antidiluvianske tv'er med sit plot og ubeskrivelig atmosfære.
Prefiks "Dandy": skabelseshistorie
Få mennesker ved, at en så populær konsol bare er en uofficiel kopi af tredjegenerations NES-konsoller. Faktum er, at produkterne fra det japanske firma Nintendo aldrig er blevet officielt frigivet på det tidligere CIS' territorium. Det lokale marked var ikke interessant for udenlandske investorer på grund af relativ fattigdom og blomstrende pirateri. Men det var takket være sidstnævnte, at indenlandske spillere kunne smage de fleste af datidens gaming-hits.
Den driftige virksomhed Steepler indtog en gratis niche i 1992 ved at lancere en spillekonsol i Rusland, som blev samlet i Taiwan og var en hardwarekloning af Nintendo-konsoller. Samtidig blev logoet (en elefant i en rød T-shirt og en blå kasket) udviklet af den russiske animator Ivan Maksimov.
Dandy-præfikset, som på det tidspunkt var prissat til omkring $94, var meget glad for den lokale offentlighed, hvilket gjorde det muligt for virksomheden at sælge mere end en million eksemplarer af konsollen i 1994.
Modelserie af set-top-bokse "Dandy"
Steeplers produktsortiment har ændret sig over tid. Mere avancerede og komplette modeller blev født.
Oprindeligt, i 1992, kom konsollerne til Micro Genius IQ-501- og 502-modellerne på hjemmemarkedet (i Rusland hed de henholdsvis Dendy Classic I og II). Begge varianter var meget forskellige i udseende fra den originale NES, og joystickets lignede mere legetøj end enheder.
I 1993 blev mere avancerede modeller med indbygget pistolcontroller-understøttelse tilgængelige for forbrugeren fra CIS. Vi taler om Dendy Junior, som havde meget flere ligheder med sin japanske original. Derudover blev andre kloner af konsollen (for eksempel Subor-præfikset) produceret af leverandørfirmaet, som havde en lidt anden enhed.
De mest populære spil på Dandy
Piratkonsollen skylder naturligvis sin popularitet en bred vifte af højkvalitetsspil, der er udgivet til operativsystemetNES. Præfikset "Dandy" understøttede de fleste af dem, så russiske spillere er bekendt med mesterværker som "Super Mario", "Mortal Kombat" og "Legends of Zelda".
Det verdensberømte Tetris-puslespil, udviklet i USSR af den russiske programmør Alexei Pajitnov, kom også med i de 20 bedst sælgende spil. Sandt nok gik rettighederne til denne serie hurtigt over til udenlandske ejere.
Et godt spil anses for at være et produkt af Konami, som i 1989 udgav et platformspil af samme navn baseret på Teenage Mutant Ninja Turtles tegneserieserie. Et interessant træk ved dette spil er evnen til at skifte mellem spilbare karakterer, der har forskellige evner.
Informationsudbyder "Dandy"
Tredje generation af NES-konsoller brugte patroner som lagringsmedie. Spillekonsollen "Dandy" var ingen undtagelse. På trods af at en uofficiel klon kunne understøtte licenserede spil, dukkede en sådan distribution aldrig op på det russiske marked. Men der var mere end nok falske piratpatroner, og efter anmeldelserne at dømme viste det sig ikke at alle af dem virkede.
Kunder støder ofte på patroner med store navne "200 i 1" eller "999 i 1". Som bemærket i anmeldelserne var indholdet af medierne faktisk intet andet end et sæt ubrugelige ændringer og tilføjelser, som blev tildelt af sælgeren til et separat spil.
Præfikset "Dandy", spil, som blev udgivet af tredjepartsudviklere, kan prale afflere eksklusive. Selv den taiwanske set-top-boks-producent (TXC Corporation) forsøgte sig på dette område. En af de berømte russiske forfattere og udviklere af spil til Dendy er Alexander Chudov, en programmør. Også indenlandske virksomheder udgav oversættelser af nogle populære spil, for det meste tekniske.
Dendy-mærket og dets liv i massemedierne
En sådan overvældende popularitet af konsollen på hjemmemarkedet førte til, at en simpel forretning med at distribuere konsoller har erhvervet et helt kommercielt netværk og derefter en kulturarv.
I 1994 grundlagde Steepler, med deltagelse af Inkombank, et datterselskab, Dendy, som var engageret i distribution af spillekonsoller.
Hun formåede endda at få eksklusive rettigheder til at sælge officielle NES-konsoller samme år. En lignende beslutning fra det japanske selskabs side var forårsaget af det indenlandske selskabs hensigt om at boykotte salget af en anden Sega Mega Drive-konsol kendt på det tidspunkt.
Medierne forlod ikke kendsgerningen om succesen med virtuel produktion i Rusland. Flere tematiske programmer dukkede op, der fort alte om nyhederne og forviklingerne i spilverdenen. Der blev afholdt turneringer i forskellige spil, som også blev sendt på tv. Generelt var det udseendet af Dendy, der markerede begyndelsen af spilindustrien på det tidligere USSRs territorium.
Konkurrence mellem Nintendo og Sega
Sega Master System og NES var de to mest populære 8-bit-konsoller islutningen af 80'erne-begyndelsen af 90'erne af forrige århundrede. I fremtiden vil eksperter bekræfte, at Nintendo vandt denne konkurrence på det amerikanske marked på grund af den lavere pris på spillekonsollen og eksklusive eksklusive produkter af høj kvalitet. Situationen på hjemmemarkedet er nogenlunde den samme.
Konsol med bærbart NES-system, som følger af anmeldelserne, var mere populære på grund af den elementære karakter af kopiering af set-top-boksens arkitektur.
Derfor var der meget flere af deres kloner end i tilfældet med Sega. Derudover var til rådighed for købere et stort udvalg af patroner, omend ikke altid pålidelige. I denne indikator taber præfikset "Dandy": "Sega" havde, skønt en beskeden, men fuldt fungerende officiel distributør (den blev alligevel solgt under disken).
Den legendariske konsols moderne liv
På trods af at produktionen af spil til konsollen stoppede tilbage i 1995, lykkedes det stadig at komme et stort lag af kvalitetsprodukter ud. Nogle serier, der var ekstremt populære i de år, er næsten glemt i vores tid. Derfor er der selv i dag elskere af antikken, klar til at kaste sig ud i deres ungdoms spil igen. Dette er ikke overraskende i betragtning af, hvor meget Dandy-præfikset koster i dag (ca. $5), og hvor mange gode franchises, det har understøttet.
De fleste af de spil, der blev udgivet til NES, får stadig smukke fortolkninger den dag i dag. Mange fans foretrækker dog klassikerne frem for de nye modetrends, så bliv ikke overrasket over at se en antidiluviansk konsol i nogens hjem -måske har ejeren lige besluttet at kaste sig ud i Zeldas eventyrverden igen eller spille en scene med prinsessen fra Mario.